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精英级电子游戏需要运动医学的新建议

[日期:2019-11-05] 来源:SD/华东公共卫生  作者:华东公共卫生 编译 [字体: ]
为了健康

电子游戏与健康

Date:November 4, 2019
Source:American Osteopathic Association

      在整个美国,电子竞技运动员在最高的大学和专业竞技场上是一个新兴的竞争对手。据《美国骨病学会杂志》的研究人员称,运动医学领域需要迎头赶上,才能满足这些运动员的特殊需求。
      除了休闲玩家,esport运动员每天练习3到10个小时,在他们选择的游戏中完善他们的策略和反应虽然普通新手每分钟能做出大约50次动作,而普通运动员和职业运动员每分钟可以做出500到600次动作,或者每秒大约10次动作。
      纽约理工大学骨病医学院运动医学主任哈莉•兹维贝尔(Hallie Zwibel)说:“考虑到电子竞技是坐着玩的,你会认为受伤是不可能的。”她同时也是纽约IT电子竞技医学中心的主管,也是这项研究的合著者之一。事实上,他们和其他运动员一样遭受过度使用的伤害,但这项运动的久坐性也严重影响了他们的健康。”
不仅仅是电子游戏
      Zwibel医生说,他过去的研究发现56%的电子竞技运动员有眼疲劳,42%的运动员有颈背部疼痛,36%的运动员有手腕疼痛,32%的运动员有手部疼痛。然而,只有2%的报告病人寻求治疗他补充说,40%的被调查者在一天内没有任何体育活动。
      研究者注意到多个健康问题,包括过度的屏幕时间模糊、姿势不佳的颈部和背部疼痛、重复运动引起的腕管综合征、长时间坐姿的代谢失调和咖啡因和糖的高消耗以及由网络游戏障碍引起的抑郁和焦虑。
      Zwibel医生说:“我们现在才真正意识到电子竞技对身体和精神的要求有多高。”与其他任何大学或专业水平的运动员一样,他们需要训练师、物理治疗师和医生帮助他们优化表现,保持长期健康。”
      Zwibel医生认为职业传奇联盟的球员海林,26岁退休,因为慢性手腕疼痛,一个例子收费电子竞技可以对运动员的身体。他希望量身定制的训练方案和适当的医疗护理能帮助下一代电子竞技运动员避免类似的结果。
      目前,美国有80所大学设有大学电子竞技队,其中22所提供奖学金。学院、大学甚至高中每年都在增加更多的队伍。在专业层面,2019年全球电子竞技产业收入超过10亿美元,观众近5亿。
      Zwibel医生说:“可以肯定地说,电子竞技不再处于萌芽阶段。”这是世界级的竞争和严肃的商业。现在是我们运动医学界给予这些运动员我们知道他们需要的支持的时候了。”

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